11
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
11
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
11
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
11
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
01
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. 09-10 Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Nhà Game Nhỏ
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.game bậc thầy Sunwin game xúc xắc game so sánh nhiều ít