Giới thiệu
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. 09-14 Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Nhà Trò Chơi Việt
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.khuyến mãi Vinagames sản phẩm Tài Xỉu game có giấy phép PC