Đảo Trò Chơi


  1. cppoj. News
  2. cppojPhaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
  3. Chi tiết Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ.
  1. cppojHọ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa.
  2. cppojĐổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ.
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.

Brands

Hỗ trợ

Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.

  1. cppoj


    Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.
    Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.

    Game web thường nhẹ hơn game cài đặt.<
  2. cppoj


    Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
    Kiểm tra game với tiện ích chặn quảng cáo đang bật.

    Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng.<
  3. cppoj


    Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất.
    Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.

    Một số game web chơi được offline.<
  4. cppoj


    Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.
    Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.

    Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.<
  5. cppoj


    Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản.
    Công cụ tìm kiếm đánh giá cả tốc độ, nên tối ưu dung lượng vừa giữ người chơi vừa cải thiện khả năng được tìm thấy.

    Canvas hợp game hai chiều đơn giản.<
  6. cppoj


    Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.
    Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế.

    Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác.<
  7. cppoj


    Cân nhắc giữa số người dùng bản cũ và chi phí duy trì, nhiều nhà phát triển chọn hiển thị thông báo nâng cấp thay vì hỗ trợ.
    Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều.

    Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng.<
  8. cppoj


    Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.
    Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại.

    Giao diện tối giản tải nhanh hơn và cũng dễ đọc hơn trên màn hình nhỏ, đây là lý do phần lớn game web thành công đều có thiết kế đơn giản.<
  9. cppoj


    Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
    Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.

    Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay.<
Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ.

Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không.

  1. Kích thước khung nhỏ hơn cửa sổ đầy đủ, và vài tính năng như toàn màn hình có ràng buộc riêng khi chạy trong khung.

  2. Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.

  3. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.

  4. Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.

  5. Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.

  6. Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.

  7. Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây.

  8. Chia sẻ link trực tiếp là cách phổ biến để mời chơi cùng.

  9. Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ.

Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.

Hỏi xem trình duyệt có hỗ trợ thứ mình cần hay không đáng tin hơn nhiều so với đoán qua tên và phiên bản.

  1. cppoj cppoj

    cppoj

    Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab.09-10Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi. Phố Trò Chơi

    Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang. Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang.

    Chạy full màn hình giúp trải nghiệm gần giống ứng dụng cài đặt hơn. Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn. Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt.

    game cờ vua hai người chơi

    Công cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt. Sao chép một đường dẫn rồi gửi cho nhau là cách nhanh nhất, và cũng là lợi thế đặc trưng của nền tảng web.

    Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại. Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt. Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.

    mẹo Xóc đĩa

    Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật. Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt. Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc.

    Tắt JavaScript khiến game web không chạy được. Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game.

    Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.game Windows laptop game được bảo vệ game thể thao không cần tải