Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. 09-10 Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.game rộng nhất game chơi thong thả bối cảnh game