Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Bản quyền 2007-2015 Trạm Giải Đố
© Miền Trò Chơi