-

Hộp Game Nhỏ
Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ.
Xem thêm -

Xứ Sở Câu Đố
Từ ẩn trong bảng chữ cái có thể nằm chéo.
Xem thêm -
Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém.-
Sokoban đẩy hộp vào ô đích. Đường cắt xuyên tâm không chia đều nhân bánh. Thêm một đĩa vào tháp Hà Nội làm số nước đi tối thiểu tăng gấp đôi rồi cộng thêm một.
-
Bảng nonogram cỡ lớn thường phải giải xen kẽ hàng và cột nhiều vòng, vì mỗi ô được xác định lại thu hẹp gợi ý ở hướng còn lại.
-
Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương. -

Collatz vẫn là bài toán chưa được chứng minh.
Tám mảnh trượt là bản thu nhỏ của mười lăm ô. -
Đây là lý do các dải gradient sát nhau gây nhầm lẫn, dù chênh lệch màu về mặt số liệu vẫn đều nhau tuyệt đối. Nếu sở thích mỗi bên với từng loại kẹo khác nhau thì chia đúng số lượng vẫn có thể khiến một bên thấy thiệt thòi.
-
Ghép câu đúng thứ tự bằng cách kéo từng từ vào chỗ trống sao cho hợp nghĩa và đúng ngữ pháp. Số cách phân hoạch tăng rất nhanh theo giá trị.
-

Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu.
Chia thành ba nhóm bằng nhau ngay từ lần cân đầu là mấu chốt, chia lệch nhóm sẽ tốn thêm lượt cân không cần thiết. -

Mẹo này rút ngắn đáng kể các câu đố kiểm tra chia hết, thay cho việc thực hiện phép chia đầy đủ từng bước.
Nối ống nước bằng cách xoay từng đoạn để dòng nước chảy thông từ đầu đến cuối. -

Bài toán tô màu đồ thị tổng quát khó hơn hẳn trường hợp bản đồ phẳng, vì không còn giới hạn bốn màu để dựa vào.
Bản đồ có vật cản hoặc phí di chuyển khác nhau giữa các ô khiến đường vòng đôi khi rẻ hơn đường thẳng trực tiếp. Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp. Khi bảng có rất ít số cho sẵn, các ký hiệu bất đẳng thức mới là manh mối mạnh nhất chứ không phải số điền trước.
-
-
-
cppoj
Đánh dấu phòng đã qua ngay khi vừa bước vào. 09-10 Ma phương yêu cầu tổng hàng cột chéo bằng nhau. Lớp Học Câu Đố
Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình. Sắp theo kích cỡ trước rồi mới ghép màu.
Lục giác ghép cũng là lục giác cần đếm. Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng. Nhiều người bỏ qua bước quan sát tổng thể bảng chơi, lao vào giải từng ô lẻ nên mất nhiều thời gian hơn cần thiết.
game Go88
Escape room giấu manh mối trong vật trang trí. Phải có ít nhất một ô trắng ngăn cách giữa hai cụm cùng màu, đây là ràng buộc mà bản nonogram đơn sắc không có.
Có câu đố yêu cầu gấp giấy chứ không phải vẽ. Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển. Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng.
luật chơi Tiến Lên
Câu đố sắp xếp thứ tự sự kiện theo mốc thời gian đòi hỏi bắt được các mốc neo trước, rồi mới chèn dần các sự kiện phụ vào giữa. Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn. Điểm trung vị không trùng trọng tâm hình học.
Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ. Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay.
Tháp Hà Nội chỉ cho di một đĩa mỗi lượt.game tuân thủ quy định video game âm nhạc game bậc thầy Vinagames



























































