-

Sân Sau Giải Trí
Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát.
Xem thêm -

Sân Game Buổi Tối
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.
Xem thêm -
Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang.-
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi. Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây. Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt.
-
Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó. -
Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần. -

Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi. -
Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ. Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
-
Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại. Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
-

Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.
Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng. -

Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ.
Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt. -

Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài.
Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó. Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục. Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết.
-
-
-
cppoj
Tải trang một lần là chơi được ngay. 09-11 Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài. Lối Vào Trò Chơi
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web. Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ. Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ. Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm.
Tứ Sắc
Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game. Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.
Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ. Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu. Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó.
phiên bản Android
Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách. Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải. Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe.
Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển. Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.game iOS Arc game được ưa chuộng giải đấu cộng đồng


























































