Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Xứ Sở Câu Đố
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.

Bạn Cùng Chơi


Miền Trò Chơi


TOP