Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game.
Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính.
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
Xem thêmMáy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt. 09-10 Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. Thế Giới Câu Đố
Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết. Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ.
Ba phút chơi thử miễn phí là đủ để đánh giá một game web có hợp gu hay không. Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động. Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật. Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn.
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng. Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành. Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng. Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang. Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
Sao chép một đường dẫn rồi gửi cho nhau là cách nhanh nhất, và cũng là lợi thế đặc trưng của nền tảng web. Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng.
Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt.nhận diện cao thủ giải vô địch Sunwin game chủ đề côn trùng