Chi tiết
Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật.
-------------
Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
![]()
8774
35
36
37
38
39
40
Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web.
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
195
196
197
198
199
200
Con số này phản ánh mức độ hấp thu tốt hơn tổng lượt truy cập, vốn có thể đến từ một đợt quảng bá ngắn hạn.
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.

Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải.
Một địa chỉ web chạy hai thiết bị.
Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.

Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài.







