Chi tiết
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
-------------
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
![]()
2602
35
36
37
38
39
40
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
195
196
197
198
199
200
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.

Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.

Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.







