Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
game đã kiểm thử
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Miền Trò Chơi
Bãi Chơi Ảo
Đảo Trò Chơi
Sân Chơi Số
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. 09-10 Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Lớp Học Câu Đố
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.game gộp ô cùng giá trị game RTS Việt Nam game bài không cần mạng
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.easilyCảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.