Đảo Trò Chơi
Không phải trận nào cũng phân thắng bại.
Không phải trận nào cũng phân thắng bại.
Tượng cờ tướng không qua được sông.
Đoán nước đi tiếp theo của đối thủ quan trọng hơn tốc độ tay trong game cờ.
Đấu trí nhớ lật thẻ theo lượt giữa hai người.
Đếm quân còn lại giúp đoán nước đi của đối thủ.
Tố cao khi tay bài yếu gọi là đánh lừa.
Mã bị cản chân thì không nhảy được.
Vòng loại chọn ai vào chung kết.
Chiếm được góc là chiếm vĩnh viễn, đây là lý do người chơi giỏi thà nhường quân ở giữa để dụ đối thủ mở đường vào góc.
Độ trễ mạng khác nhau tạo bất lợi thật.
Cờ vua bốn ô góc là biến thể chơi nhanh.
Hai bên lần lượt gạch bỏ các lựa chọn trước khi vào trận, quy trình này quan trọng không kém bản thân trận đấu ở giải chuyên nghiệp.


Đặt bẫy ở nửa sân đối phương.
Tốt đi tới đích được phong thành quân khác.
Trò bấm nút phản xạ đo mili giây.
Nếu có nước ăn thì phải ăn, luật này biến việc đưa quân ra làm mồi thành đòn dụ rất mạnh trong cờ đam.




Sát thương xuyên đỡ tuy nhỏ nhưng dồn lại đủ kết liễu ở cuối hiệp, nên cố thủ suốt trận không phải chiến thuật an toàn. 09-14 Vùng chết của cần điều khiển bị mòn khiến nhân vật tự di chuyển, đây là bất lợi phần cứng chứ không phải lỗi kỹ năng. Sân Chơi Trí Tuệ
Thói quen ra đòn của bạn bè lặp lại qua nhiều ván, nên gặp người lạ đôi khi khó hơn dù trình độ họ không cao bằng. Một người khiêng, một người mở đường.
Cờ vây và cờ vua có mục tiêu ngược nhau. Có màn cần hai người bấm công tắc cùng lúc. Bóng rổ một chọi một thường chơi tới điểm chứ không tính giờ.
Điều kiện là mỗi đòn phải nối vào trước khi đối phương hồi phục, nên chuỗi dài đòi hỏi bấm đúng nhịp chứ không phải bấm nhanh. Bóng bàn ảo có xoáy làm đổi hướng nảy.
Cờ vây yêu cầu tính vùng đất chiếm được nhiều hơn đối phương. Ai bấm nút nhanh hơn sẽ thắng. Người đi cứu trở thành mục tiêu dễ trong lúc đó, nên tính thời điểm quan trọng hơn là lao tới ngay khi đồng đội ngã xuống.
Một người bịt mắt, người kia hướng dẫn bằng giọng nói. Bấm trước tín hiệu bị tính là phạm quy ở phần lớn bản, nên đoán trước thời điểm là canh bạc chứ không phải kỹ năng. Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được.
Không đủ thời gian tính sâu nên trực giác và các thế cờ đã thuộc lòng trở nên quan trọng hơn khả năng tính toán. Không gian hẹp khiến va chạm nhiều hơn.
Một người mắc lỗi là cả hai cùng chịu hậu quả, cơ chế này buộc hai bên phải thống nhất nhịp độ thay vì ai nấy tự chơi.nhóm hướng dẫn người mới cờ tướng không cần tải game không thể chạm tới