Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. 09-11 Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Cổng Game Vui
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.