Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. 09-14 Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Kho Câu Đố Hay
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.game hỗ trợ web khuyến mãi Rikvip game nhiều người Go88