Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.