Lối Vào Trò ChơiKho Trò Chơi Miễn PhíBãi Chơi ẢoRừng Câu ĐốThế Giới Trò Chơi NhỏĐá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.

Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Bản quyềnNgày Mới Chơi Game Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Sơ đồ trang

Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. 09-11 Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.xếp hình tangram nền tảng Tứ Sắc hay nhất game hack Hitclub