-
Ưu tiên dọn hàng dưới cùng để tránh bảng bị khóa cứng.
-
Ô đếm ngược đặt ở trung tâm nguy hiểm hơn ở góc.
-
Cả hàng bị đóng băng không thể xử lý cùng lúc, buộc phải đi tuần tự và tốn thêm lượt so với vật cản thường.
-
Sọc ghép bom màu biến cả một màu thành sọc.
-
Ba viên vuông nhỏ gộp thành khối lớn hơn.
-
Chế độ vô tận không có mục tiêu cố định, bảng chỉ dừng khi hết nước đi nên chiến thuật thiên về giữ bảng thoáng lâu nhất.
-
Vật cản như đá tảng hoặc thạch đông cần phá vài lần mới biến mất hoàn toàn.
cppoj
-
Cánh cổng phải ghép đúng cặp cùng ký hiệu.
-
Đóng băng toàn bảng cho vài giây tính toán.
-
Số màu trên bảng tăng lên khiến cơ hội có ba viên liền nhau cùng màu giảm nhanh hơn nhiều so với cảm giác trực quan.
-
Hiệu lực chỉ kéo dài một số lượt nhất định rồi tự biến mất mà không để lại dấu vết nào trên bảng.
-
Khối băng trôi dạt ngẫu nhiên mỗi lượt.
-
Vùng giữa bảng bị ăn điểm thường xuyên hơn nên tưởng dễ, nhưng cũng chính vì thế mà dễ bị bỏ sót giữa các combo lớn.
-
Chính độ trễ này cho phép tính trước và tránh đặt vật phẩm quan trọng vào vùng dự kiến bị đánh trúng.
-
Số lần thắp tích lũy dần qua nhiều lượt chứ không cần liên tục, miễn tổng số đủ điều kiện là được.
-
Năm viên chữ T tạo hiệu ứng nổ hình cộng.
-
Ba sao đòi hỏi ít lượt hơn hẳn một sao.
-
Đèn neon nhấp nháy chỉ kéo dài vài lượt.
-
Chọn đúng góc xoay ngay từ đầu tránh chỉnh lại nhiều lần.
cppoj
-
Ghép hình con vật từ mảnh nhỏ thường dành cho trẻ em.
-
Vùng bị che phải bị ăn điểm ở các ô liền kề nhiều lần mới lộ dần, không có cách nào nhìn xuyên qua trước đó.
-
Bấm khi các viên còn đang rơi rất dễ trúng nhầm vị trí, vì tọa độ hiển thị chưa khớp với trạng thái thật của bảng.
-
Điểm số nhân đôi khi combo trùng lúc năng lượng đặc biệt đang kích hoạt.
-
Thiếu một chìa cũng không mở được hộp sắt.
-
Đũa thần biến ba viên thành cùng một màu.
-
Đường đi dài hơn khiến viên qua nhiều ô hơn, tạo thêm cơ hội ăn điểm dọc đường mà rơi thẳng không có.
-
Giữ viên đặc biệt chờ ghép cặp thường lợi hơn.
-
Phải ăn điểm đúng ngay ô đó thêm một lần nữa mới dọn sạch lớp thạch nằm bên dưới.
-
Vệt sáng sao chổi biến viên thành vật phẩm.
-
Tốc độ rơi tăng dần theo thời gian trong màn tính giờ, buộc phải đẩy nhanh nhịp xử lý ở nửa sau.
-
Lần đập đầu chỉ làm nứt lớp băng ngoài, nhiều người tưởng đã phá xong rồi chuyển sang khu vực khác quá sớm.
cppoj
-
Hạt mưa sao băng giấu điểm thưởng bên trong.
-
Phá nó trước khi ngưng tụ xong là mất cơ hội nhận vật phẩm đặc biệt, nên cân nhắc kỹ trước khi động vào khu vực đó.
-
Khoảng thời gian này nên dùng để lên kế hoạch nhiều bước liên tiếp thay vì chỉ nhìn nước đi ngay trước mắt.
-
Năng lượng tích lũy dần sau mỗi combo.
-
Cầu vồng đôi kích hoạt hai lần liên tiếp.
-
Chân đèn thắp đủ năm lần mới mở thưởng.
-
Kết quả sau khi xoay không thể dự đoán, nên tránh đặt vật phẩm giá trị cao ở gần khu vực này.
-
Đổi chỗ hai viên liền kề là thao tác duy nhất trong hầu hết game match-3, không được đổi chỗ hai viên cách xa nhau dù cùng màu.
-
Đứng cách xa tâm vẫn có thể bị ảnh hưởng nếu đợi đủ số lượt cho vòng nổ lan tới vị trí đó.
-
Đá quý hình giọt nước là biến thể thường gặp trong game chủ đề đại dương, khác với hình viên kim cương ở game chủ đề trang sức.
-
Đếm ngược của ô chuông chạy độc lập với mọi mục tiêu khác, bỏ qua nó thường đồng nghĩa với thua ngay lập tức.
-
Xếp bốn viên theo chiều ngang lại cho ra kẹo xóa cột dọc, hướng hiệu ứng ngược với hướng xếp ban đầu.
cppoj
-
Kéo và giữ một viên để xem trước kết quả đổi chỗ.
-
Thêm một màu là giảm mạnh xác suất ghép ba.