11
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
11
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
11
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
11
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
01
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. 09-10 Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.game giá chủ đạo kỷ niệm chương game game ném vòng