Trò Chơi Tư Duy
Xứ Sở Câu Đố
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.
Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí.
Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang.
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi.
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5.
Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý..
Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác.
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
Tối ưu sớm thường lãng phí công sức.
Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật.
Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính.
Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
Sổ Tay Trò Chơi
Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị.
Canvas hợp game hai chiều đơn giản. 09-14 Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe. Bầu Trời Game
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành. Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang.
Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng. Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web. Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không. Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab.
Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí. Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát. Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.
Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước. Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau. Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt.
Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ. Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.giải đấu B52 Club Tài Xỉu phần thưởng lớn Hitclub
Trò Chơi Tư Duy
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
Trạm Game Nhanh
Tên tệp hoặc đường dẫn giống mẫu quảng cáo bị lọc, nên tránh đặt tên có chữ quảng cáo trong mã nguồn.
Góc Chơi Cuối Tuần
Kích thước khung nhỏ hơn cửa sổ đầy đủ, và vài tính năng như toàn màn hình có ràng buộc riêng khi chạy trong khung.