Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Xem thêmÁnh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. 09-10 Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Miền Trò Chơi
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.Phỏm html5 game văn hóa Đông Nam Á giải trí ZingPlay