Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
game âm nhạc Trung HoaTexture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. males
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. males
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. males
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Management
24/7 Support
------------
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Management
24/7 Support
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Management
24/7 Support
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Management
24/7 Support
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Sổ Tay Trò Chơi
Hộp Game Nhỏ
654
432
230
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. 09-11 Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Túi Game Nhỏ
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.cách chơi cờ vua cho người mới chiến thuật Cờ Caro game bắn máy bay