industries
News
2019.07
Nút đóng nhỏ ở góc nằm ngoài khả năng thao tác chính xác của trẻ nhỏ, dẫn đến việc mở trình duyệt ngoài ý muốn. Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh.
2019.07
Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng. Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.
2019.06
2019.06
Moment
Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ. 09-10 So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn. Trò Chơi Tư Duy
Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở. Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt.
Tiếng Việt có dấu thanh nên cần dạy riêng. Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ. Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.
Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả. Trẻ học nhanh hơn khi từ đó đã có trong vốn nói hằng ngày, còn từ lạ thì phải học cả nghĩa lẫn mặt chữ.
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục. Một vật khẽ nhún nhảy cho biết đó là thứ chạm được, hiệu quả hơn mọi lời giải thích với nhóm chưa biết đọc. Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua.
Học đếm số qua trò chơi ghép hình con vật là cách phổ biến ở game giáo dục sớm. Không nên có tiếng động lớn bất ngờ. Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên.
Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất. Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.
Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học.game nuôi thú ảo game nhịp điệu game Mahjong