Giới thiệu Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Trò Chơi Thông Minh Bảng Trò Chơi Vui Sân Game Buổi Tối Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Hỗ trợ
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Kho Câu Đố Hay Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Hộp Game Nhỏ...
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Thế Giới Câu Đố Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Sân Chơi Số Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.















Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Trò chơi
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Hỗ trợ
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Trò chơi
Trò chơi
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03cppoj Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
cppoj Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03