Súng nhặt được thường chưa có phụ kiện đi kèm.
Nguồn sáng mạnh làm lóa toàn bộ khung hình của kính nhìn đêm, đối thủ hiểu điều này sẽ chủ động bật đèn để phản chế.
Chọn thời điểm nạp đạn khi đã có vật cản che chắn an toàn.
Sát thương chí mạng thường nhân đôi.
Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể.
Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.
Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.
Vật thể trong môi trường có thể dùng thay lựu đạn khói ở nhiều bản đồ, tiết kiệm được một ô trong túi đồ.
Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ.
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá.
Súng ngắn thao tác nhanh phù hợp không gian hẹp hơn súng trường.
Băng đạn lớn nạp lâu hơn băng tiêu chuẩn. 09-10 Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn. Điểm Hẹn Trò Chơi
Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn. Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ.
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc. Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng. Cỡ đạn phải khớp với loại súng đang cầm, nhặt bừa cả đống đạn không dùng được chỉ làm nặng túi đồ.
Bị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ. Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới.
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất. Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp. Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân.
Súng bắn nhanh tốn đạn rất nhanh. Súng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách. Đổi băng đạn cần đúng thời điểm, không phải bấm liên tục.
Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt. Đạn nổ gây sát thương theo bán kính.
Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào.phân khu game game đối kháng hai người game thể thao hay nhất
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi