/11/
01Tin tức Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Tin tức Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
/11/
01Tin tức Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
/11/
01Tin tức Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
/11/
01Tin tức Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
/11/
01Tin tức Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
/11/
01Tin tức Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
/11/
01Tin tức Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
/11/
01
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Phố Trò Chơi Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Xem thêmLăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. 09-11 Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Kênh Game Rảnh
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.dịch vụ Sunwin mất tiến trình chơi game bảo mật game
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.cppoj