
Ngăn Kéo Trò Chơi Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.Hộp Game Nhỏ
Xem thêm







Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. 09-11 Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Thư Viện Game Mini
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.game hack iWin Ba Cây ngoại tuyến phần thưởng Xóc đĩa