Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát.
Một địa chỉ web chạy hai thiết bị. Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật.
Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính. So sánh với thời gian chơi và giới hạn lý thuyết loại bỏ được phần lớn trường hợp gian lận đơn giản. Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại. Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.
Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính. Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ. Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều. Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm. Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên. Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt.
Bản quyền 2007-2015 Nhà Trò Chơi Việt
© Rừng Câu Đố