Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.






Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. 09-10 Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.game cao nhất chiến thuật 789 Club game bậc thầy 789 Club
© Lối Vào Trò Chơi Rừng Câu Đố Bãi Chơi ẢoBầu Trời Game