Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. cppoj
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Rừng Câu Đố Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.cppoj
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. cppoj
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Cổng Game Vui Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.cppoj
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. 09-10 Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Phút Giải Lao
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.sự kiện VNG cách thắng Cờ Tướng kiểu game Việt