• Đạn nổ gây sát thương theo bán kính.
  • Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.
  • Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên.
  • Ném lựu đạn qua tường buộc địch di chuyển.
  • Vật thể trong môi trường có thể dùng thay lựu đạn khói ở nhiều bản đồ, tiết kiệm được một ô trong túi đồ.
  • Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
  • Mìn đặt ở lối vào hẹp hiệu quả hơn ở bãi trống.

cppoj

  • Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh.
  • Đạn khói không gây sát thương.
  • Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ.
  • Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh.
  • Bắn nhầm đồng đội bị trừ điểm ở phần lớn bản, nên xác nhận màu trước khi bóp cò quan trọng hơn tốc độ phản ứng.
  • Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ.
  • Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến.
  • Đổi băng đạn cần đúng thời điểm, không phải bấm liên tục.
  • Tốc độ bắn cao đổi lấy việc phải nạp thường xuyên, ở bản đồ khó tiếp tế thì khẩu chậm mà tiết kiệm lại bền hơn.
  • Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
  • Ngắm trước vào nơi địch sắp xuất hiện.
  • Bắn qua khe hở nhỏ đòi hỏi độ chính xác cao hơn bắn vào khoảng trống lớn.

cppoj

  • Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn.
  • Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu.
  • Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó.
  • Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân.
  • Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào.
  • Ở khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có.
  • Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.
  • Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ.
  • Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể.
  • Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ.
  • Bắn trong không gian kín vang xa hơn ngoài trời, nên vị trí có vẻ kín đáo lại dễ bị lần ra theo âm thanh.
  • Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật.

cppoj

  • Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông.
  • Giữ cò liên tục khiến vệt đạn dạt lên trên và sang phải, loạt ba viên rồi nhả cò cho tâm ngắm về vị trí cũ nhanh hơn.
  • Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
  • Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.
  • Bắn xuống mặt nước làm đạn mất gần hết động năng chỉ sau một mét, mục tiêu lặn sâu gần như an toàn tuyệt đối.
  • Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
  • Cỡ đạn phải khớp với loại súng đang cầm, nhặt bừa cả đống đạn không dùng được chỉ làm nặng túi đồ.

cppoj

cppoj

game miễn phí Linux

game đố chữ

game máy bàn 789 Club  ·  game hai người chơi