Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. 09-11 Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Vườn Game Mini
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.game trực tuyến Tết Nguyên Đán game tìm chữ trong bảng game ghép trận theo điểm