Rừng Câu Đố Phụ huynh nên giới hạn thời gian chơi.
Bầu Trời Game Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi.
Trò Chơi Rảnh Rỗi Cơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó.
Vùng Đất Trò Chơi Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.
Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón. Phố Trò Chơi Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi.
Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm.
Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo.
Trẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình.
Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày.
Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng.
Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ.
Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ.
Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc.
Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.
Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua.
Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm.
Học chữ cái nên gắn với âm thanh phát ra.
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ.
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
Không nên để thú cưng ảo chết.
Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn.
Cho phép làm lại không giới hạn.
Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất.
Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.
Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ.
Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ.
Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản.
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
Trò tô màu không cần đúng sai.
Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi.
Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ.
Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục.
Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác.
Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ.
Trẻ mù màu không nhận ra khác biệt, nên kết hợp thêm hình dạng hoặc âm thanh đảm bảo mọi trẻ đều chơi được. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.
Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ.
Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.
Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ. Lớp Học Câu Đố Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
Trẻ vừa phải nhận ra thứ tự số vừa điều khiển ngón tay theo đường, hai kỹ năng cùng lúc mà không thấy nặng. Bạn Cùng Chơi Dừng đột ngột giữa lúc trẻ đang chơi dễ gây phản ứng mạnh, còn có thời gian chuẩn bị thì trẻ chấp nhận dễ hơn nhiều.
Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính.
Game vận động nhẹ như nhảy theo nhịp cũng dành cho trẻ nhỏ.
Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.
Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực. 09-11 Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ. Hộp Game Nhỏ
Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục. Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.
Khóa vùng cài đặt bằng thao tác người lớn mới làm được. Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ. Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.