Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.






Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. 09-14 Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Góc Giải Trí Nhẹ
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.Tiến Lên Miền Bắc Liêng giải trí game iOS iPhone
© Xưởng Game Mini Đảo Trò Chơi Góc Giải Trí NhẹCổng Trò Chơi Sáng Tạo