Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.09-10Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.game Hitclub game giả tưởng Việt Nam game Go88 PC
Lên đầu trang
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.